Introduction a maya
PUBLIC
Graphistes 3D connaissant déja les bases et la philosopohie de la production 3D.
OBJECTIFS
Maîtriser les fonctions de base du logiciel. Etre opérationel sur Maya, sur des productions simples.
FORMATEUR
Graphiste 3D spécialisé Maya
CONTENU
- Maya : Philosophie et interface
- Premier contact avec chaque poste de travail : Modelisation, Shading, Animation, Camera et Rendering
- La modélisation : Curves, Surfaces, Polygones, Sub-division Surfaces, Nurbs
- Animation keyframe : Paths, Deformers, Previewing, Ghosting, Trails, turntables, Playblasts. Le Dope Sheet et le Graph Editor
- Character Setup : Skeleton, Skinning, Deformers, Constraints et Blend Shapes. Trax.
- Les particules : Emitters, Définir et modifier les particules, les fields, les collisions, evenements et instances.
- Physics Based Animation : Soft Bodies, Active/Passive Rigid Bodies, Constraints et Collisions.
- Shading : Shaders, Textures, Utility nodes
- Eclairages et Cameras
- Le rendu : Software, Hardware, Vector, Mental Ray, Layers.
DEROULEMENT / METHODES
- Apports théoriques associés à des travaux pratiques aboutissant à la création complète de plusieurs scènes 3D.
MATERIEL ET LICENCES MIS A DISPOSITION
- Par stagiaire : 1 station graphique.
- Une salle équipée formation, avec projecteur et climatisation
DUREE
10 jours
EFFECTIF
4 à 12 stagiaires maximum
FINANCEMENT /
PRIX
AFDAS, FONGECIF, MEDIAFOR...
RENSEIGNEMENTS ET INSCRIPTIONS
- Tél : 04 99 77 01 42
- Tél : 06 79 48 84 62
- Fax : 04 67 45 31 86
- Mail : cliquez ici.
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