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Maya : Perfectionnement aux shading et textures

Maya : Perfectionnement aux shading et textures

Maitrisez les systèmes de shading et de textures de Maya!

Maya : Perfectionnement aux shading et textures
PUBLIC
Graphistes 3D connaissant déjà le logiciel Maya, souhaitant se spécialiser en shading et rendering sous Maya.

OBJECTIFS
Maîtriser les systèmes de shading, textures, et rendu dans Maya.

FORMATEUR
Graphiste 3D spécialisé Maya

CONTENU
  • Concept du système nodale de Maya concernant les textures, le shading, et le rendu
  • Maya Hypershade
  • Les attributs des matériaux et textures
  • Méthodes de plaquage de texture sur des objets déformés ou non
  • Théories et concepts des UVs Maps, techniques de générations d’UV Maps
  • Le Maya Texture UV Editor
  • UVs et textures multiples pour un même objet polygonal
  • le 3D Paint Tool
  • Réflexions, réfractions, et ombres avec le Raytracing
  • le Hardware Rendering : Techniques et pièges
  • Performances et qualités des rendus
  • Le Utility Node
  • Shading complexes avec Utility nodes, Expression nodes et Script nodes
  • Compréhension avancées de l’anti-aliasing et du Motion Blur
  • Techniques avancées : Bump, Displacement, Transparency, Réflexion.

DEROULEMENT / METHODES
  • Apports théoriques associés à des travaux pratiques aboutissant à la création complète de plusieurs scènes 3D.

MATERIEL ET LICENCES MIS A DISPOSITION
  • Par stagiaire : 1 station graphique.
  • Une salle équipée formation, avec projecteur et climatisation

DUREE
5 jours

EFFECTIF
4 à 12 stagiaires maximum

FINANCEMENT / PRIX
AFDAS, FONGECIF, MEDIAFOR...

RENSEIGNEMENTS ET INSCRIPTIONS
  • Tél : 04 99 77 01 42
  • Tél : 06 79 48 84 62
  • Fax : 04 67 45 31 86
  • Mail : cliquez ici.
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