ArtFx Training/Paris-Montpellier-Marseille

De 3DSMAX à MAYA

De 3DSMAX à MAYA

Transferez les compétences de votre équipe et votre pipeline du logiciel 3DSMAX au logiciel MAYA

De 3DSMAX à MAYA
PUBLIC
Toutes personnes désirant s’initier au logiciel Maya et possédant déjà des
bases en 3D.

OBJECTIFS
Transférer ses connaissances du logiciel 3DSMax au logiciel Maya.

FORMATEUR
Infographiste et animateur 3D.

CONTENU
  • Survol du logiciel, explication de la logique nodale au coeur de Maya.
  • Découverte de l’interface.
  • De 3dsmax vers maya
  • Modélisation polygonale/nurbs/subdiv
  • Animation
  • Déformations
  • Setup/Animation de personnage
  • Matériaux/textures
  • Le Rendu des images.
  • Effets/particules/dynamique

DEROULEMENT / METHODES
  • Cours théoriques suivi de mise en pratique.
  • Exercices pédagogiques et analyse des résultats.
  • Tips and tricks.
  • Exercices pratiques englobant l’ensemble de la formation.

MATERIEL ET LICENCES MIS A DISPOSITION
  • Une station graphique PC par stagiaire.
  • Logiciel Maya.

DUREE
10 jours / 60 heures

EFFECTIF
10 stagiaires maximum

FINANCEMENTS
AFDAS, FONGECIF, MEDIAFOR...

PRIX
2100 € par participant

LIEU DE FORMATION
ArtFx
921, rue de la Croix de Lavit
34090 MONTPELLIER

RENSEIGNEMENTS ET INSCRIPTIONS
  • Tél : 04 99 77 01 42
  • Tél : 06 79 48 84 62
  • Fax : 04 67 45 31 86
  • Mail : cliquez ici.

LES ETAPES DE LA FORMATION
  • Découverte de l’interface de maya :
    Espace de travail
    Management des fichier et des projets
    Utiliser la scène 3d
    Création et manipulation des objets
    Création et manipulation des composantes (sous objets)
    La logique nodale au coeur de maya avec l’hypergraph
  • Différence d’approche entre Max et Maya
  • Conversion des connaissances et des raccourcis
  • Modélisation
    Modélisation polygonale.
    Modélisation NURBS.
    Subdivision de surfaces.
  • Animation
    Animation par keyframes et le Graph Editor.
    L’animation non linéaire.
    La cinématique inverse.
    Déformation
    Déformation non linéaire
    Lattices et cluster
    Blendshapes
  • Character setup
    Squelette et cinématique.
    Skinning.
    Setup de personnage
  • Matériaux et textures
    UVs
    Textures
    Matières avec l’hypershade
  • Le Rendu des images.
    Rendu Maya software.
    Rendu Mentalray.
    Lumières, ombres,
    Caméras
    Illumination globale.
    Batch rendering.
    Render layer/render passes
  • Les dynamiques.
    Emetteurs et particules.
    Rigids bodies.
    Nparticules / Ncloth
Téléchargez le programme de cette formation